Без категории

[AIOGram] Урок 3. Встроенные фильтры AIOGram. Пишем свой фильтр

Приветствую! Времени с последней записи прошло прилично, так что собраться с мыслями и продолжить было сложновато. А готовые черновики с тех времен были рассмотрены и.. переписаны заново.. Итак. Вторая часть затронула фильтры. Фильтры для базовых команд, которые заботливо предоставляет сам AIOGram, и фильтры по типу чата. Кроме этих есть ещё несколько крутых фильтров, ссылку на

Подробнее »
Разработка

[AIOGram] Урок 2. Наводим порядки и добавляем фильтры

Привет. Бот работает, это круто. Но писать всё в одном файле — как-то не то. В хороших проектах так не принято, а наш бот будет лучшим! Поэтому сегодня мы вынесем команды и другие handlerы в отдельную директорию, где сможем удобно их разделить не только на отдельные файлики, но и папки для каналов, чатов, личных сообщений.

Подробнее »
Разработка

[Python] BeautifulSoup — Парсим однотипные элементы веб-страниц

Привет! Основной мой профиль это Android и Unity. Kotlin и C# отличные ребята, но для автоматизации рутины идеалом оказался таки… Python. Не видел нигде столько библиотек для решения всего. Буквально. BeautifulSoup, PyGame, Flask, AIOGram (хотя это уже фреймворк для телеги, но не суть).

Подробнее »
Разработка

[AIOGram | Python] Урок 1. Вступление. Простой бот

Привет! Как-то захотел я сделать своего бота в телеграме. Ну, знаете. Есть свой канал, пара чатов, знаю Python. Но скажу честно, первые попытки были заброшены. Оказалось, что в разработке ботов не было единого подхода, а найти хороший фреймворк оказалось сложнее, чем казалось. Или я не особо внимательный. Но в начале 2021 я нашел свой идеал.

Подробнее »
Разработка

[Unity] Автозаполнение массива объектов

Привет. Часто в Unity нужно заполнить SerializeFiled массив. Но после каких-то изменений это нужно делать снова. А потом снова. Добавить, удалить, заменить. Неудобно. Да и зачем? Ведь можно написать скрипт, который будет делать это за нас!

Подробнее »
Разработка

Простой таймер обратного отсчёта в Unity

Привет. Таймер — базовая механика в разработке игр. Они запускаются перед сбросом ежедневного задания или бонусного сундука, когда мы посадили картошку, начали строить здание или разбирать завалы. Посмотрите на любимые игры и увидите таймеры повсюду.

Подробнее »
Интересное

Второй монитор из Android или iOS девайса

А сейчас будет интересно. Транслировать экран с ПК на телефон уже можно множеством способов: AnyDesk, Google Remote, TeamViewer. Куда интереснее использовать свой девайс не как ретранслятор, а как полноценный дополнительный монитор! Интересно? Я тоже так подумал и пошел проверять.

Подробнее »

Игры

Моддинг

User Interface

Ужасные варианты UI для настройки громкости

На реддите есть тема, в которой разработчики и дизайнеры решили устроить своего рода соревнование с целью создать самый ужасный UI для настройки громкости. Да, речь идёт о том самом слайдере, который мы постоянно используем. Как вообще можно сделать его сложным? Сейчас увидим! Оригинальная запись тут! Ужасные, но всё же интересные варианты UI для настройки громкости

Подробнее »
GameDev

Переходим к скриптам. Простой скрипт Unity

Привет! Хотя современный Unity имеет даже не один вариант визуального скриптинга, и кому-то он даже более интересен, я всяк предпочитаю старые добрые рукописные скрипты. Банально потому, что мне это интереснее. Так что сейчас и впредь я буду использовать именно стандартный подход: Visual Studio и C#. Исключениями могут быть пробные заходы и желание попробовать, но за

Подробнее »
Android

Лучшие инструменты для создания скриншотов ваших мобильных приложений

Скриншоты занимают весомую часть страницы приложения в App Store и Google Play. А в результатах поиска они, вместе с иконкой вашего приложения, являются основными движущими факторами конверсии. Как показывает статистика, только 2% пользователей нажимает кнопку «подробнее», а это значит, что большинство просто проигнорируют ваше описание. Зато хорошие скриншоты наглядно показывают, какие задачи пользователей решает приложение,

Подробнее »
life-checklist

Чек лист жизни 2 — Ещё один интересный тест

Привет. Уже проходили предыдущий Чек—лист жизни — Life Checklist? Если да, то пишите сколько там у вас набралось, мне интересно! И раз уж мы все любим отслеживать прогресс нашей жизни, то я нашел ещё один ресурс, где есть аналогичный список, но вот пунктов немного больше, и некоторые совершенно новые! Как насчёт варианта… Посетить все страны?

Подробнее »
BeautifulSoup

Учимся парсить веб-сайты на Python + BeautifulSoup

Интернет, пожалуй, самый большой источник информации (и дезинформации) на планете. Самостоятельно обработать множество ресурсов крайне сложно и затратно по времени, но есть способы автоматизации этого процесса. Речь идут о процессе скрейпинга страницы и последующего анализа данных. При помощи этих инструментов можно автоматизировать сбор огромного количества данных. А сообщество Python создало несколько мощных инструментов для этого.

Подробнее »
GameDev

[Humble Bundle] Шикарный бандл для разработчиков игр!

Привет! Я уже писал о сайтах, где можно купить выгодные бандлы музыки, игр, софта и т.д. И от своих слов не отказываюсь – они шикарны. Настолько шикарны, что я хочу написать отдельно об одном актуальном бандле с сайта Humble Bundle. А именно о Game Dev Arts MEGAPACK. И он реально мега! И он ещё активен

Подробнее »
EpicStore

Steam Deck — Портативная консоль Valve

Итак. Ребята из Valve анонсировали что-то интересное. Как и положено релизам от Valve, это интересное встретило множество критики, а пользователи разделились на за и против. Конечно же речь о новой Steam Deck. Что о нём говорят сами Valve? Steam Deck™ — самый мощный многофункциональный портативный игровой ПК в мире. Звучит неплохо, да? При этом скептиков

Подробнее »
Fabric

[Fabric 1.17] Добавляем новый предмет

Привет. В прошлом уроке всё прошло гладко? Тогда время добавить в наш Fabric мод чего-то… Да хоть чего-то! По классике это будет предмет. Самый простой элемент в игре. Наш предмет будет тоже максимально простым, и делать пока с ним ничего не выйдет. Но он будет в творческой вкладке, и мы даже докинем для него несколько

Подробнее »
java

JAVA_HOME в переменных средах Windows 10

Привет. Это будет очень короткая заметка, которую я вынес чтобы не копировать себя по несколько раз в разных материалах. При создании модов, работе с виртуальной машиной и вообще с Java как таковой – нам нужно указать путь JAVA_HOME, который поможет найти всем желающий путь к установленной Java. В 10 Windows это сделать крайне просто. В

Подробнее »
Fabric

[Fabric 1.17] Создаём и настраиваем новый проект

Привет. Я жду, и жду, и жду форжа на 1.17, а его всё нет. Так что давайте разберемся наконец, кто же этот ваш Fabric. Ведь только он и доступен для версии 1.17. Качаем пример проекта отсюда. Через гит или архивом, тут уж как удобнее. Чистим лишние, а именно LICENSE и README. И мы готовы! Начинать

Подробнее »
Психология

Правило двух минут, или как успевать больше

Привет. Как всё успевать? У меня выходит далеко не всегда, если честно. Но на почту мне постоянно приходят советы как это делать, и некоторые даже имеют смысл. И сегодня я хочу рассказать о таком случае. Три слова: правило двух минут. Вы когда-то слышали о таком? Скорее всего да. В чем его суть? Простыми словами: «Если

Подробнее »
Material Design

Ripple UI Effect для Unity

Привет! Одной из сильных сторон Unity стало обилие готовых решений от сообщества и целый собственный Asset Store. Большинство интересных решений платные, конечно же. За разумные деньги вы можете получить и отличные ассеты для освещения, и готовые системы квестов, уровней, GUI, текстуры и т.д. Но это не значит, что среди бесплатных нет ничего интересного. И сегодня

Подробнее »
No more posts to show
Прокрутить наверх