- [AIOGram] Урок 3. Встроенные фильтры AIOGram. Пишем свой фильтр
- [AIOGram] Урок 2. Наводим порядки и добавляем фильтры
- [Python] BeautifulSoup — Парсим однотипные элементы веб-страниц
- [AIOGram | Python] Урок 1. Вступление. Простой бот
- [Unity] Автозаполнение массива объектов
- [Перевод Песни] Welcome To The Internet/Добро пожаловать в Интернет
- [Unity] Случайные подсказки на экране загрузки в Unity
- Простой таймер обратного отсчёта в Unity
- Второй монитор из Android или iOS девайса
- Unity — Используем маски для UI и спрайтов

[AIOGram] Урок 3. Встроенные фильтры AIOGram. Пишем свой фильтр
Приветствую! Времени с последней записи прошло прилично, так что собраться с мыслями и продолжить было сложновато. А готовые черновики с тех времен были рассмотрены и.. переписаны заново.. Итак. Вторая часть затронула фильтры. Фильтры для базовых команд, которые заботливо предоставляет сам AIOGram, и фильтры по типу чата. Кроме этих есть ещё несколько крутых фильтров, ссылку на

[AIOGram] Урок 2. Наводим порядки и добавляем фильтры
Привет. Бот работает, это круто. Но писать всё в одном файле — как-то не то. В хороших проектах так не принято, а наш бот будет лучшим! Поэтому сегодня мы вынесем команды и другие handlerы в отдельную директорию, где сможем удобно их разделить не только на отдельные файлики, но и папки для каналов, чатов, личных сообщений.

[Python] BeautifulSoup — Парсим однотипные элементы веб-страниц
Привет! Основной мой профиль это Android и Unity. Kotlin и C# отличные ребята, но для автоматизации рутины идеалом оказался таки… Python. Не видел нигде столько библиотек для решения всего. Буквально. BeautifulSoup, PyGame, Flask, AIOGram (хотя это уже фреймворк для телеги, но не суть).

[AIOGram | Python] Урок 1. Вступление. Простой бот
Привет! Как-то захотел я сделать своего бота в телеграме. Ну, знаете. Есть свой канал, пара чатов, знаю Python. Но скажу честно, первые попытки были заброшены. Оказалось, что в разработке ботов не было единого подхода, а найти хороший фреймворк оказалось сложнее, чем казалось. Или я не особо внимательный. Но в начале 2021 я нашел свой идеал.

[Unity] Автозаполнение массива объектов
Привет. Часто в Unity нужно заполнить SerializeFiled массив. Но после каких-то изменений это нужно делать снова. А потом снова. Добавить, удалить, заменить. Неудобно. Да и зачем? Ведь можно написать скрипт, который будет делать это за нас!


[Unity] Случайные подсказки на экране загрузки в Unity
Привет. Сегодня поговорим о добавлении случайных подсказок на экран загрузки. Вы точно видели такие в играх.

Простой таймер обратного отсчёта в Unity
Привет. Таймер — базовая механика в разработке игр. Они запускаются перед сбросом ежедневного задания или бонусного сундука, когда мы посадили картошку, начали строить здание или разбирать завалы. Посмотрите на любимые игры и увидите таймеры повсюду.

Второй монитор из Android или iOS девайса
А сейчас будет интересно. Транслировать экран с ПК на телефон уже можно множеством способов: AnyDesk, Google Remote, TeamViewer. Куда интереснее использовать свой девайс не как ретранслятор, а как полноценный дополнительный монитор! Интересно? Я тоже так подумал и пошел проверять.
Игры
Моддинг

Ужасные варианты UI для настройки громкости
На реддите есть тема, в которой разработчики и дизайнеры решили устроить своего рода соревнование с целью создать самый ужасный UI для настройки громкости. Да, речь идёт о том самом слайдере, который мы постоянно используем. Как вообще можно сделать его сложным? Сейчас увидим! Оригинальная запись тут! Ужасные, но всё же интересные варианты UI для настройки громкости

Переходим к скриптам. Простой скрипт Unity
Привет! Хотя современный Unity имеет даже не один вариант визуального скриптинга, и кому-то он даже более интересен, я всяк предпочитаю старые добрые рукописные скрипты. Банально потому, что мне это интереснее. Так что сейчас и впредь я буду использовать именно стандартный подход: Visual Studio и C#. Исключениями могут быть пробные заходы и желание попробовать, но за

Лучшие инструменты для создания скриншотов ваших мобильных приложений
Скриншоты занимают весомую часть страницы приложения в App Store и Google Play. А в результатах поиска они, вместе с иконкой вашего приложения, являются основными движущими факторами конверсии. Как показывает статистика, только 2% пользователей нажимает кнопку «подробнее», а это значит, что большинство просто проигнорируют ваше описание. Зато хорошие скриншоты наглядно показывают, какие задачи пользователей решает приложение,

Чек лист жизни 2 — Ещё один интересный тест
Привет. Уже проходили предыдущий Чек—лист жизни — Life Checklist? Если да, то пишите сколько там у вас набралось, мне интересно! И раз уж мы все любим отслеживать прогресс нашей жизни, то я нашел ещё один ресурс, где есть аналогичный список, но вот пунктов немного больше, и некоторые совершенно новые! Как насчёт варианта… Посетить все страны?

Учимся парсить веб-сайты на Python + BeautifulSoup
Интернет, пожалуй, самый большой источник информации (и дезинформации) на планете. Самостоятельно обработать множество ресурсов крайне сложно и затратно по времени, но есть способы автоматизации этого процесса. Речь идут о процессе скрейпинга страницы и последующего анализа данных. При помощи этих инструментов можно автоматизировать сбор огромного количества данных. А сообщество Python создало несколько мощных инструментов для этого.

[Humble Bundle] Шикарный бандл для разработчиков игр!
Привет! Я уже писал о сайтах, где можно купить выгодные бандлы музыки, игр, софта и т.д. И от своих слов не отказываюсь – они шикарны. Настолько шикарны, что я хочу написать отдельно об одном актуальном бандле с сайта Humble Bundle. А именно о Game Dev Arts MEGAPACK. И он реально мега! И он ещё активен

Steam Deck — Портативная консоль Valve
Итак. Ребята из Valve анонсировали что-то интересное. Как и положено релизам от Valve, это интересное встретило множество критики, а пользователи разделились на за и против. Конечно же речь о новой Steam Deck. Что о нём говорят сами Valve? Steam Deck™ — самый мощный многофункциональный портативный игровой ПК в мире. Звучит неплохо, да? При этом скептиков

[Fabric 1.17] Добавляем новый предмет
Привет. В прошлом уроке всё прошло гладко? Тогда время добавить в наш Fabric мод чего-то… Да хоть чего-то! По классике это будет предмет. Самый простой элемент в игре. Наш предмет будет тоже максимально простым, и делать пока с ним ничего не выйдет. Но он будет в творческой вкладке, и мы даже докинем для него несколько

JAVA_HOME в переменных средах Windows 10
Привет. Это будет очень короткая заметка, которую я вынес чтобы не копировать себя по несколько раз в разных материалах. При создании модов, работе с виртуальной машиной и вообще с Java как таковой – нам нужно указать путь JAVA_HOME, который поможет найти всем желающий путь к установленной Java. В 10 Windows это сделать крайне просто. В

[Fabric 1.17] Создаём и настраиваем новый проект
Привет. Я жду, и жду, и жду форжа на 1.17, а его всё нет. Так что давайте разберемся наконец, кто же этот ваш Fabric. Ведь только он и доступен для версии 1.17. Качаем пример проекта отсюда. Через гит или архивом, тут уж как удобнее. Чистим лишние, а именно LICENSE и README. И мы готовы! Начинать

Правило двух минут, или как успевать больше
Привет. Как всё успевать? У меня выходит далеко не всегда, если честно. Но на почту мне постоянно приходят советы как это делать, и некоторые даже имеют смысл. И сегодня я хочу рассказать о таком случае. Три слова: правило двух минут. Вы когда-то слышали о таком? Скорее всего да. В чем его суть? Простыми словами: «Если

Ripple UI Effect для Unity
Привет! Одной из сильных сторон Unity стало обилие готовых решений от сообщества и целый собственный Asset Store. Большинство интересных решений платные, конечно же. За разумные деньги вы можете получить и отличные ассеты для освещения, и готовые системы квестов, уровней, GUI, текстуры и т.д. Но это не значит, что среди бесплатных нет ничего интересного. И сегодня