Урок десятый. Снова предмет, но теперь для блока.

Привет! Ожидаемо, что этот урок во многом будет копировать старый, об обычном предмете. Правда в этот раз мы должны в руках увидеть не тонкую пластинку, а полноценный блок, который хотим поставить.

Список уроков
Урок девять. Добавляем свой блок

Помните как мы регистрировали предмет сосиску? В функции onRegisterItem, она у вас уже должна быть. Мы писали:

Если вы не добавляли своих предметов, то после этого всего нужно поставить запятую и можно писать следующий предмет. Это я уже говорил в уроке, где было много сосисок с эффектами. Только в этот раз мы будем создавать объект не от простого Item, а от BlockItem (ну типо предмет-блок)

Если обычному Item мы передавали один лишь объект Item.Properties(), где указывали вкладку и некоторые свойства, то тут сперва нужно указать привязанный к предмету блок, а уже потом свойства предмета. Следовательно, нам нужна ссылка на блок, которой у нас пока нет.

Так что нужно создать специальный класс, который будет хранить статические ссылки на наши блоки. Назову я его ModBlocks.java, что не очень оригинально, зато выражает суть.

И пишем туда такой код:

Где в ObjectHolder указано уникальное имя блока, на который и будет указывать ссылка.

Теперь регистрирует наш предмет, где первый параметр, это только что созданная переменная SUN_BRICKS. А так же второй — Item.Properties() где указываем нашу вкладку.

Не забываем добавить модель и имя предмету.

Только в этот раз нам нужна модель блока, так как предмет и блок должны выглядеть одинаково, а потому в модели для предмета указываем прямую ссылку на модель блока.

Дословно если, мы сказали взять родителем этой модели уже готовую модель блока. Понятное дело, что текстуру заново добавлять не нужно. Ведь наш предмет использует модель блока, а модель блока уже имеет текстуру.

Запускаем!

В инвентаре есть, в игре есть. Готово.

Такс, теперь у блока есть свой предмет, а сам блок тоже. Для творческих извращений все готово, но что насчет выживания? Если блок сломать, то ничего не выпадет, да и создать его мы не сможем. Что же делать? Узнаем в следующем уроке!

Оставьте комментарий

Пролистать наверх