astler

[AIOGram] Урок 3. Встроенные фильтры AIOGram. Пишем свой фильтр

Приветствую! Времени с последней записи прошло прилично, так что собраться с мыслями и продолжить было сложновато. А готовые черновики с тех времен были рассмотрены и.. переписаны заново.. Итак. Вторая часть затронула фильтры. Фильтры для базовых команд, которые заботливо предоставляет сам AIOGram, и фильтры по типу чата. Кроме этих есть ещё несколько крутых фильтров, ссылку на …

[AIOGram] Урок 3. Встроенные фильтры AIOGram. Пишем свой фильтр Читать далее »

[AIOGram] Урок 2. Наводим порядки и добавляем фильтры

Привет. Бот работает, это круто. Но писать всё в одном файле — как-то не то. В хороших проектах так не принято, а наш бот будет лучшим! Поэтому сегодня мы вынесем команды и другие handlerы в отдельную директорию, где сможем удобно их разделить не только на отдельные файлики, но и папки для каналов, чатов, личных сообщений. …

[AIOGram] Урок 2. Наводим порядки и добавляем фильтры Читать далее »

[Python] BeautifulSoup — Парсим однотипные элементы веб-страниц

Привет! Основной мой профиль это Android и Unity. Kotlin и C# отличные ребята, но для автоматизации рутины идеалом оказался таки… Python. Не видел нигде столько библиотек для решения всего. Буквально. BeautifulSoup, PyGame, Flask, AIOGram (хотя это уже фреймворк для телеги, но не суть).

[AIOGram | Python] Урок 1. Вступление. Простой бот

Привет! Как-то захотел я сделать своего бота в телеграме. Ну, знаете. Есть свой канал, пара чатов, знаю Python. Но скажу честно, первые попытки были заброшены. Оказалось, что в разработке ботов не было единого подхода, а найти хороший фреймворк оказалось сложнее, чем казалось. Или я не особо внимательный. Но в начале 2021 я нашел свой идеал. …

[AIOGram | Python] Урок 1. Вступление. Простой бот Читать далее »

[Unity] Автозаполнение массива объектов

Привет. Часто в Unity нужно заполнить SerializeFiled массив. Но после каких-то изменений это нужно делать снова. А потом снова. Добавить, удалить, заменить. Неудобно. Да и зачем? Ведь можно написать скрипт, который будет делать это за нас!

Простой таймер обратного отсчёта в Unity

Привет. Таймер — базовая механика в разработке игр. Они запускаются перед сбросом ежедневного задания или бонусного сундука, когда мы посадили картошку, начали строить здание или разбирать завалы. Посмотрите на любимые игры и увидите таймеры повсюду.

Второй монитор из Android или iOS девайса

А сейчас будет интересно. Транслировать экран с ПК на телефон уже можно множеством способов: AnyDesk, Google Remote, TeamViewer. Куда интереснее использовать свой девайс не как ретранслятор, а как полноценный дополнительный монитор! Интересно? Я тоже так подумал и пошел проверять.

Unity — Используем маски для UI и спрайтов

Привет. Маски можно увидеть в большинстве фото и видеоредакторов. В Фотошопе закругления, обрезки и другие подобные задачи и вовсе принято делать только с их помощью. Ведь так мы можем получить отредактированное изображение сохранив оригинал.

Прокрутить наверх