astler

JAVA_HOME в переменных средах Windows 10

Привет. Это будет очень короткая заметка, которую я вынес чтобы не копировать себя по несколько раз в разных материалах. При создании модов, работе с виртуальной машиной и вообще с Java как таковой – нам нужно указать путь JAVA_HOME, который поможет найти всем желающий путь к установленной Java. В 10 Windows это сделать крайне просто. В …

JAVA_HOME в переменных средах Windows 10 Читать далее »

[Fabric 1.17] Создаём и настраиваем новый проект

Привет. Я жду, и жду, и жду форжа на 1.17, а его всё нет. Так что давайте разберемся наконец, кто же этот ваш Fabric. Ведь только он и доступен для версии 1.17. Качаем пример проекта отсюда. Через гит или архивом, тут уж как удобнее. Чистим лишние, а именно LICENSE и README. И мы готовы! Начинать …

[Fabric 1.17] Создаём и настраиваем новый проект Читать далее »

Правило двух минут, или как успевать больше

Привет. Как всё успевать? У меня выходит далеко не всегда, если честно. Но на почту мне постоянно приходят советы как это делать, и некоторые даже имеют смысл. И сегодня я хочу рассказать о таком случае. Три слова: правило двух минут. Вы когда-то слышали о таком? Скорее всего да. В чем его суть? Простыми словами: «Если …

Правило двух минут, или как успевать больше Читать далее »

Ripple UI Effect для Unity

Привет! Одной из сильных сторон Unity стало обилие готовых решений от сообщества и целый собственный Asset Store. Большинство интересных решений платные, конечно же. За разумные деньги вы можете получить и отличные ассеты для освещения, и готовые системы квестов, уровней, GUI, текстуры и т.д. Но это не значит, что среди бесплатных нет ничего интересного. И сегодня …

Ripple UI Effect для Unity Читать далее »

11 шаблонов повествования для маркетинга

Перевод статьи. Оригинал: 11 Storytelling Formulas to Supercharge Your Social Media Marketing — 11 формул повествования, которые помогут вашему маркетингу в социальных сетях Легендарный маркетолог Сет Годин описывает маркетинг как «искусство рассказывать историю, которая получит отклик у вашей аудитории и будет распространятся». Если вы посмотрите на некоторые крупные бренды, то вы заметите, что они часто …

11 шаблонов повествования для маркетинга Читать далее »

Как удалить аккаунт на популярных ресурсах? И возможно ли это?

Привет. Когда-то было такое, что при желании удалить свой аккаунт с какого-либо сайта вы встречаете какие-то подозрительные сложности. Казалось бы, я его создал, а значит мне и удалять, да? Увы, но в реальной жизни это далеко не всегда так. Иногда удаление аккаунта просто не предусмотрено. Но, в защиту этих ресурсов, я вынужден сказать, что скорее …

Как удалить аккаунт на популярных ресурсах? И возможно ли это? Читать далее »

5 способов стать более креативным на удалёнке

Перевод статьи: 5 ways remote work can make you more creative, где автор высказывает своё мнение о возможностях стать более креативным находясь вдали от офиса. Множество посещённых мной онлайн конференций по набору персонала были посвящены поиску способов повышения продуктивности и эффективности при удалённой работе. При этом, хотя звучит часто продуктивность, креативность чаще всего выпадает из …

5 способов стать более креативным на удалёнке Читать далее »

Добавляем эффект тряски камеры в Unity

Автор оригинальной записи (Adding Camera Shake) сделал этот эффект тряски камеры при столкновении корабля с препятствием для своего проекта. Но скрипт написан достаточно универсальным, так что использовать его у себя можно довольно легко. Один только вопрос. Зачем выкладывать пример кода… КАРТИНКОЙ!? Я-то его считал, любой бы смог, но сам факт. Если уж ты его выложил …

Добавляем эффект тряски камеры в Unity Читать далее »

Unity UI. Чекбоксы (Toggle). Toggle Group

Привет. Сегодня мы уделим внимание чекбоксам (или Toggle, если языком Unity). Этот элемент и его поведение должны быть вам знакомы, так как вы точно их встречали на сайтах, в приложениях, играх и не только. Чаще всего их можно найти в настройках (говорю как Android Dev :D). Продолжим уже в редакторе! Toggle Toggle может иметь два …

Unity UI. Чекбоксы (Toggle). Toggle Group Читать далее »

Unity UI. Создаём меню. Часть первая

Привет. Мы узнали, что такое кнопки, изображения, текст. Пробовали их разные параметры. Этих знаний уже достаточно, чтобы сделать что-то своё. Предлагаю в этот раз не только затронуть новый UI элемент Unity — Panel, но и создать своё меню для потенциальной игры. Бета-версию меню =) Упомянутый Panel по сути дела является обычным Image, но так как …

Unity UI. Создаём меню. Часть первая Читать далее »

Прокрутить наверх