unity

[Unity] Автозаполнение массива объектов

Привет. Часто в Unity нужно заполнить SerializeFiled массив. Но после каких-то изменений это нужно делать снова. А потом снова. Добавить, удалить, заменить. Неудобно. Да и зачем? Ведь можно написать скрипт, который будет делать это за нас!

Простой таймер обратного отсчёта в Unity

Привет. Таймер — базовая механика в разработке игр. Они запускаются перед сбросом ежедневного задания или бонусного сундука, когда мы посадили картошку, начали строить здание или разбирать завалы. Посмотрите на любимые игры и увидите таймеры повсюду.

Unity — Используем маски для UI и спрайтов

Привет. Маски можно увидеть в большинстве фото и видеоредакторов. В Фотошопе закругления, обрезки и другие подобные задачи и вовсе принято делать только с их помощью. Ведь так мы можем получить отредактированное изображение сохранив оригинал.

Управление с клавиатуры и Rigidbody 2D

Привет! За базу возьму предыдущий урок, где мы написали скрипт, который центрировал книгу между двумя точками. Главной проблемой было то, что объект двигал я сам, да ещё и двигал через редактор, а не в режиме игры. Надо это исправить, и для этого мы используем сразу два решения: физика и управление с клавиатуры. В Unity есть …

Управление с клавиатуры и Rigidbody 2D Читать далее »

Переходим к скриптам. Простой скрипт Unity

Привет! Хотя современный Unity имеет даже не один вариант визуального скриптинга, и кому-то он даже более интересен, я всяк предпочитаю старые добрые рукописные скрипты. Банально потому, что мне это интереснее. Так что сейчас и впредь я буду использовать именно стандартный подход: Visual Studio и C#. Исключениями могут быть пробные заходы и желание попробовать, но за …

Переходим к скриптам. Простой скрипт Unity Читать далее »

Ripple UI Effect для Unity

Привет! Одной из сильных сторон Unity стало обилие готовых решений от сообщества и целый собственный Asset Store. Большинство интересных решений платные, конечно же. За разумные деньги вы можете получить и отличные ассеты для освещения, и готовые системы квестов, уровней, GUI, текстуры и т.д. Но это не значит, что среди бесплатных нет ничего интересного. И сегодня …

Ripple UI Effect для Unity Читать далее »

Добавляем эффект тряски камеры в Unity

Автор оригинальной записи (Adding Camera Shake) сделал этот эффект тряски камеры при столкновении корабля с препятствием для своего проекта. Но скрипт написан достаточно универсальным, так что использовать его у себя можно довольно легко. Один только вопрос. Зачем выкладывать пример кода… КАРТИНКОЙ!? Я-то его считал, любой бы смог, но сам факт. Если уж ты его выложил …

Добавляем эффект тряски камеры в Unity Читать далее »

Unity UI. Чекбоксы (Toggle). Toggle Group

Привет. Сегодня мы уделим внимание чекбоксам (или Toggle, если языком Unity). Этот элемент и его поведение должны быть вам знакомы, так как вы точно их встречали на сайтах, в приложениях, играх и не только. Чаще всего их можно найти в настройках (говорю как Android Dev :D). Продолжим уже в редакторе! Toggle Toggle может иметь два …

Unity UI. Чекбоксы (Toggle). Toggle Group Читать далее »

Unity UI. Создаём меню. Часть первая

Привет. Мы узнали, что такое кнопки, изображения, текст. Пробовали их разные параметры. Этих знаний уже достаточно, чтобы сделать что-то своё. Предлагаю в этот раз не только затронуть новый UI элемент Unity — Panel, но и создать своё меню для потенциальной игры. Бета-версию меню =) Упомянутый Panel по сути дела является обычным Image, но так как …

Unity UI. Создаём меню. Часть первая Читать далее »