Урок второй. Настройка Gradle

Список уроков.
Урок первый. Знакомство с модом.

Gradle

Что такое Gradle? Это мощная система для создания Java приложений (коим и является Minecraft). Forge использует его для моддинга по многим причинам, вроде выполнения деобфускации и других настроек, необходимых для создания рабочего пространства разработчика.

Перед началом непосредственного написания кода, открываем файл  build.gradle  в корневой папке нашего проекта:

Вот он, не пропустите 🙂

Версия мода

В первую очередь нам нужно изменить версию нашего мода с  version = ‘1.0’  на  version = ‘1.15.1-0.1.0’ . Версии в моддинге указывают в формате:  ВерсияМайнкрафта-ОсновнаяВерсияМода.ДополнительнаяВерсияМода.ПатчМода . Больше об этом вы можете прочитать на SemVer.

Основы версий по SemVer такие:
1. Повышайте версию  ОсновнаяВерсияМода  при несовместимых изменениях в моде (например удаление каких-либо блоков или предметов). Никогда не сбрасывайте его!
2. Повышайте  ДополнительнаяВерсияМода  когда делаете обратно-совместимые изменения в моде (добавление предметов или блоков). Сбрасывайте при повышении  ОсновнаяВерсияМода 
3. Повышайте  ПатчМода  при внесении мелких обратно-совместимых изменений (вроде факс бага, исправление текстур). Сбрасывайте его значение при любом изменении старших показателей.
4. Разработку начинайте с версии  0.1.0 , а релизная версия должна иметь версию  1.0.0 .
5. НИКОГДА не выпускайте две разные версии мода с одним номером версии.
6. Вы можете добавить дополнительные данные в конец вашей версии, вроде:  -pre3  или  -alpha2 .
С версией разобрались…

ModID

Далее заменяем значение modid  на Mod ID вашего мода. ModID это уникальный идентификатор вашего мода. Он должен быть не менее 8 и не более 64 символов и содержать только буквы нижнего регистра (a-z и 0-9), тире () и подчеркивания (_).

Так же нужно изменить группу вашего мода. К примеру, у меня есть вебсайт geekstang.top и я могу указать:  group = ‘top.geekstang.astlersGuideMod’ . Если же у вас своего ресурса нет (это может быть github или какой-либо еще), просто пишем: mod.ваше_имя_или_ник_на_англ.ваш_мод_ид .

Вот, что вышло в итоге у меня:

Красота!

MCP Mappings

Далее давайте обновим MCP Mappings до последнего релиза (желательно стабильного). Это опционально! Впрочем, рекомендуюется имелть как можно более новую версию.

<strong>MCP Mappings</strong>
MCP (Mod Coder Pack) Mapping это то, что Forge использует для деобфускации кода Minecraft и перевода его в что-то более понятное для человека. Имена сопоставлений поддерживает сообщество, а потому важно следить за их актуальностью.

Находим строку:

Моя текущая версия MCP

И заменяем на подходящий с сайта. Просто скопируйте имя/дату релиза и запишите в ваш файл.

Дополнительные правки

Дополнительно нужно добавить следующий блок кода в ваш  build.gradle . Этот код гарантирует, что переменные будут правильно вставлены в  mods.toml , когда мод будет собран для запуска. Этот файл мы поправим в следующий раз.

Перевел и разобрал англоязычный материал Astler. Оригинал: Cadiboo’s Project. Спасибо за внимание!

1 комментарий к “Урок второй. Настройка Gradle”

  1. У меня возникла проблема…
    Выбивает данную ошибку :
    Execution failed for task ‘:processResources’.
    > Could not copy file ‘C:\Users\prosh\Desktop\mod-1\src\main\resources\META-INF\mods.toml’ to ‘C:\Users\prosh\Desktop\mod-1\build\resources\main\META-INF\mods.toml’.
    > Missing property (file) for Groovy template expansion. Defined keys [version, out].

    Как решить?

Оставьте комментарий