Месяц: Июль 2021

Управление с клавиатуры и Rigidbody 2D

Привет! За базу возьму предыдущий урок, где мы написали скрипт, который центрировал книгу между двумя точками. Главной проблемой было то, что объект двигал я сам, да ещё и двигал через редактор, а не в режиме игры. Надо это исправить, и для этого мы используем сразу два решения: физика и управление с клавиатуры. В Unity есть …

Управление с клавиатуры и Rigidbody 2D Читать далее »

Ужасные варианты UI для настройки громкости

На реддите есть тема, в которой разработчики и дизайнеры решили устроить своего рода соревнование с целью создать самый ужасный UI для настройки громкости. Да, речь идёт о том самом слайдере, который мы постоянно используем. Как вообще можно сделать его сложным? Сейчас увидим! Оригинальная запись тут! Ужасные, но всё же интересные варианты UI для настройки громкости …

Ужасные варианты UI для настройки громкости Читать далее »

Переходим к скриптам. Простой скрипт Unity

Привет! Хотя современный Unity имеет даже не один вариант визуального скриптинга, и кому-то он даже более интересен, я всяк предпочитаю старые добрые рукописные скрипты. Банально потому, что мне это интереснее. Так что сейчас и впредь я буду использовать именно стандартный подход: Visual Studio и C#. Исключениями могут быть пробные заходы и желание попробовать, но за …

Переходим к скриптам. Простой скрипт Unity Читать далее »

Лучшие инструменты для создания скриншотов ваших мобильных приложений

Скриншоты занимают весомую часть страницы приложения в App Store и Google Play. А в результатах поиска они, вместе с иконкой вашего приложения, являются основными движущими факторами конверсии. Как показывает статистика, только 2% пользователей нажимает кнопку «подробнее», а это значит, что большинство просто проигнорируют ваше описание. Зато хорошие скриншоты наглядно показывают, какие задачи пользователей решает приложение, …

Лучшие инструменты для создания скриншотов ваших мобильных приложений Читать далее »

Чек лист жизни 2 — Ещё один интересный тест

Привет. Уже проходили предыдущий Чек—лист жизни — Life Checklist? Если да, то пишите сколько там у вас набралось, мне интересно! И раз уж мы все любим отслеживать прогресс нашей жизни, то я нашел ещё один ресурс, где есть аналогичный список, но вот пунктов немного больше, и некоторые совершенно новые! Как насчёт варианта… Посетить все страны? …

Чек лист жизни 2 — Ещё один интересный тест Читать далее »

Учимся парсить веб-сайты на Python + BeautifulSoup

Интернет, пожалуй, самый большой источник информации (и дезинформации) на планете. Самостоятельно обработать множество ресурсов крайне сложно и затратно по времени, но есть способы автоматизации этого процесса. Речь идут о процессе скрейпинга страницы и последующего анализа данных. При помощи этих инструментов можно автоматизировать сбор огромного количества данных. А сообщество Python создало несколько мощных инструментов для этого. …

Учимся парсить веб-сайты на Python + BeautifulSoup Читать далее »

[Humble Bundle] Шикарный бандл для разработчиков игр!

Привет! Я уже писал о сайтах, где можно купить выгодные бандлы музыки, игр, софта и т.д. И от своих слов не отказываюсь – они шикарны. Настолько шикарны, что я хочу написать отдельно об одном актуальном бандле с сайта Humble Bundle. А именно о Game Dev Arts MEGAPACK. И он реально мега! И он ещё активен …

[Humble Bundle] Шикарный бандл для разработчиков игр! Читать далее »

Steam Deck — Портативная консоль Valve

Итак. Ребята из Valve анонсировали что-то интересное. Как и положено релизам от Valve, это интересное встретило множество критики, а пользователи разделились на за и против. Конечно же речь о новой Steam Deck. Что о нём говорят сами Valve? Steam Deck™ — самый мощный многофункциональный портативный игровой ПК в мире. Звучит неплохо, да? При этом скептиков …

Steam Deck — Портативная консоль Valve Читать далее »

[Fabric 1.17] Добавляем новый предмет

Привет. В прошлом уроке всё прошло гладко? Тогда время добавить в наш Fabric мод чего-то… Да хоть чего-то! По классике это будет предмет. Самый простой элемент в игре. Наш предмет будет тоже максимально простым, и делать пока с ним ничего не выйдет. Но он будет в творческой вкладке, и мы даже докинем для него несколько …

[Fabric 1.17] Добавляем новый предмет Читать далее »

JAVA_HOME в переменных средах Windows 10

Привет. Это будет очень короткая заметка, которую я вынес чтобы не копировать себя по несколько раз в разных материалах. При создании модов, работе с виртуальной машиной и вообще с Java как таковой – нам нужно указать путь JAVA_HOME, который поможет найти всем желающий путь к установленной Java. В 10 Windows это сделать крайне просто. В …

JAVA_HOME в переменных средах Windows 10 Читать далее »

Прокрутить наверх